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1652
					if(cal1>50){
1652
					if(cal1>50){
1653
						if(mouse.y>=0){
1653
						if(mouse.y>=0){
1654
							yf=cal1;
1654
							yf=cal1;
1655
							y=mouse.y;	
1655
							y=mouse.y;	
1656
						}else{
1656
						}else{
-
 
1657
							yf=yf+y;
1657
							y=0;
1658
							y=0;
1658
						}
1659
						}
1659
				 	}
1660
				 	}
1660
					if(cal2>50){
1661
					if(cal2>50){
1661
						xf=mouse.x<=ancho?cal2:ancho-x;
1662
						xf=mouse.x<=ancho?cal2:ancho-x;